B社《星空》最大问题之一就是游戏引擎过时,尽管该工作室曾想更换引擎,但最终还是用了Creation2引擎(祖传引擎改进版)。结果《星空》推出后,技术故障层出不穷,这些问题显然无法通过常规升级修复,因为它们已融入到引擎中。而《上古卷轴6》也许会重蹈《星空》覆辙!
近日B社负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在一次公布演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题。陶德指出,这款RPG新作仍处于早期开发阶段,他还不预备透露具体细节。不过他给玩家保证,《上古卷轴6》将采用B社的专有引擎。
《上古卷轴6》将运用《星空》Creation2引擎的更新版。陶德颇为自豪地说,开发人员对该引擎的功能与性能感到满意,因此他们不打算对其进行大改动。不过更新引擎的工作正在进行中,他们的目标是实现Creation2引擎的“技术飞跃”。开发人员还打算改进内部工具,让创建项目更加容易。
很难想象Creation2引擎更新版将怎么影响《上古卷轴6》最终版,陶德曾在几年前对《星空》说过类似的话,结果我们都了解的。当然,这么做也有个显著优势,那就是新作将很方便地创建自定义修改。